約 1,478,013 件
https://w.atwiki.jp/rs_beginner/pages/23.html
育成例-ビショップ 支援Bis ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 敏捷:こんなのに振るくらいなら健康かカリスマに振りましょう。 健康:上げれば上げるほど頼れる存在になる。お好きなだけどうぞ。 知識:ブレスのダメージを上げれるがエンチャのようには期待出来ないので注意 知恵:勲章を装備するなら60。しないなら振らない。ある程度Lvが上がったら振ることを薦める カリスマ:初期と他のステに満足が行った高Lvで上げるべきか? 運:支援には必要なし。むしろ運上げてるBisを支援と認めたくないのが心情 スキル まずリザをLv1、コールをLv1取り、PTHを回復量100↑になるまで取る。 ブレスを上げつつCPチャージスキルを少し上げよう。 祈りと賛美のどちらを上げるかはスキル表を見ながらSPと相談しよう。 ブレスをマスターする途中にアーチをLv1取るのも便利ではある。 その後は行き先によってエビル(敵が物理攻撃)かエレメンタルorアーチ+ミラー(敵が魔法攻撃)を上げよう。 エレメンタルかアーチは味方の魔法攻撃を強くしたいならエレメンタル、より抵抗を増やしたいならアーチ。 リザを少しづつ上げるのもありです。 スキル習得一例(チャージは祈り) 一例ですので只模倣するのは危険です。 リザLv1[Lv34]→リカバリーLv18[Lv43]→ブレスLv12[Lv46]→コールLv1[Lv53]→PTHLv10[Lv67] →アーチLv1[Lv73]→祈りマスター[Lv88]→PTHLv15[Lv92]→ブレスマスター[Lv116]→エビルマスター[Lv152] →アーチLv25[Lv168]→ミラーLV10[Lv174]→アーチマスター[Lv221]→お好きなように・・・ 「チャージは賛美派」なら祈りマスター→賛美25で大体計算が合います。 また、神殿ではなく魔法傭兵B2に行くならブレス後を ブレスマスタ[Lv116]→アーチLv25[Lv132]→ミラーLv10[Lv138]にするとちょうどいい感じになると思います。 ミラーをわざと取らないという人も居ます。スキル習得はしっかりと計画してからにしましょう。 TUBisのテンプレ 【!注意!】 基本的に運TUはLvを上げてから再振りをお薦めします ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 捷:箱バングルLXを装備したいのならば180まで上げる。 健康:固定でおk。100ぐらいあればいいんじゃないの? 知識:上げなくていいよ 知恵:勲章を装備するなら60。セッティングリングを装備するなら50。しないなら振らない。 ちなみにTUが効く敵の中には、火抵抗あると狩りが楽なものもいる。 カリスマ:特にいらない。足りなかったらスタリンで稼げ 運:良品ゲットには迷わず上げろ! スキル 【ギル戦仕様半支援TU】 リザLv1→PTHLv5→アーチLv1→コールLv1 (ここまでの支援でアルパスを乗り切る) Lv70 ブレLv50→TULv50→リカバリLv30 (PTはコロまで、ブレが上がってきたらGVデビュー) Lv129 アーチLv20→ミラタワLv10 (エビルを上げずに神殿をとばす)Lv147 これに加えてチャージスキル(賛美の予定)Lv155くらいで魔法へ 【ギル戦は別に出ないぞっていうTU】 祈り→ヒール→フルヒール→TULv50 Lv73 祈りLv50→リカバリーLv50→ブレスマスタ (ここはリカバリと祈りを同時に様子を見ながら上げてもおk) あとは自分の狩りスタイルに合わせてスキル振り 量産型殴られビショップ 覚えるべきスキルとLv 盾ブロック率75%未満の人 盾ブロック率75%以上の人 スキル名 Lv50 Lv50 シールドフラッシュ Lv50 Lv06 ホーリーブロッキング Lv-- Lv50 プロテクティングエレメンタル Lv12 Lv12 フルヒーリング Lv50 Lv50 ブレッシング Lv12 Lv12 プロテクティングエビル Lv50 Lv50 祈り 盾ブロック率75%未満の人バージョンはLv132までに完成 盾ブロック率75%以上の人バージョンはLv171までに完成 ステータス 敏捷━初期値(あげてもブロック率上昇は体感できない 運━━初期値(ノーコメント 知恵━初期値(もしくは勲章装備可能値まで 威厳━初期値(序盤はスタンプリングやCP効率装備で対応 力━━装備要求分 健康━Lvを1~1.5倍した値を維持 知識━残り全て おまけ シールドフラッシュLv55知識350ぐらいで最高ダメージが1000程度になる シールドフラッシュのブロック率上昇は未実装
https://w.atwiki.jp/fusho-jp/pages/145.html
装備強化(改造・進級) ☆装備Lv.40以上かつ、SR以上の装備が改造(強化)可能 進級 レア度 進級に必要な素材 頭、首飾り、衣服 玉佩、靴 N 初期値 R N装備、R設計図、羊脂白玉16 SR R装備、SR設計図、氷蚕糸20、羊脂白玉50 R装備、SR設計図、秘銀20、羊脂白玉50 SSR UR 装備Lv.70で進級可能 UR+1 UR+2 UR+3 GR 改造 ☆SR以上の装備が進級可能 ※進級度合いによりステータスが異なる(SR(紫)、SSR(金)/UR(赤)で同一?検証中) (下記表は数値が混在しております。随時修正を行なっております、ご了承ください) 頭 首飾り 衣服 玉佩 靴 腕輪 帯 改造Lv. 必要素材 レア度 生命値 根性 攻撃力 俊敏 防御力 根性 攻撃力 会心率 俊敏 会心率 攻撃力 ダメ減 防御力 ダメ増 0(初期値) --- 共通 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 装備改造石2 SR 433 8 30 1 31 7 33 3 12 4 - - - - SSR/UR 606 12 42 1 44 10 46 4 17 6 50 - 50 - 2 装備改造石3 SR 909 17 63 2 65 15 69 6 26 9 - - - - SSR/UR 1273 25 88 3 92 21 97 9 36 12 106 - 106 - 3 装備改造石5 SR 1429 27 99 3 103 24 108 10 41 14 - - - - SSR/UR 2000 39 138 5 145 33 152 14 57 19 166 - 166 - 4 装備改造石8 SR 1992 38 138 4 144 33 151 14 57 19 - - - - SSR/UR 2788 54 192 7 202 46 212 20 80 27 232 - 232 - 5 装備改造石10 SR 180 5 188 43 197 18 74 25 - - - - SSR/UR 3637 70 251 9 263 60 276 26 104 35 302 - 302 - 6 装備改造石12 SR - - - - SSR/UR 4668 90 322 11 338 77 354 33 133 45 387 - 387 - 7 装備改造石15 SR - - - - SSR/UR 5759 111 397 14 417 95 437 41 164 55 478 - 478 - 8 装備改造石18 SR - - - - SSR/UR 6911 133 477 17 500 114 524 49 197 66 573 - 573 - 9 装備改造石20 SR - - - - SSR/UR 8123 156 561 20 588 134 616 58 232 78 674 - 674 - 10 装備改造石22 SR - - - - SSR/UR 9396 180 649 23 680 155 712 67 268 90 674 0.8% 674 0.8% 11 装備改造石25朱雀石2 SR - - - - SSR/UR 10851 208 749 26 785 179 822 77 310 104 794 0.8% 794 0.8% 12 装備改造石25朱雀石3 SR - - - - SSR/UR 12427 238 858 30 899 205 941 88 355 119 924 0.8% 924 0.8% 13 装備改造石25朱雀石4 SR - - - - SSR/UR 14124 270 975 34 1022 233 1070 100 403 135 1065 0.8% 14 装備改造石25朱雀石6 SR - - - - SSR/UR 15943 305 1101 38 1154 263 1208 113 455 152 1216 0.8% 15 装備改造石30朱雀石8 SR - - - - SSR/UR 17883 342 1235 43 1294 295 1355 127 510 170 1216 2.05% 16 装備改造石30朱雀石12 SR - - - - SSR/UR 19944 381 1377 48 1443 329 1511 142 569 190 1387 2.05% 1387 2.05% 17 装備改造石35朱雀石12 R/SR - - - - SSR/UR 22126 423 1528 53 1601 365 1676 158 631 211 1568 2.05% 1568 2.05% 18 装備改造石35朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 24430 467 1687 58 1768 403 1851 174 697 233 1759 2.05% 1759 2.05% 19 装備改造石40朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 26855 513 1854 64 1944 443 2035 191 766 256 1960 2.05% 1960 2.05% 20 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 21 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 22 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 23 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 24 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 25 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/38.html
色廃育成計画について 「躍動感溢れる毎日を」がスローガンの アクロバット・コーポレーションが2016年度より立案、現在も継続して施行されている経営の中枢となる計画です。 色違いポケモン粘りのキャリアを問わず、全世界の色違い廃人たちの技術力向上、育成を支援することが主目的です。 主な実施内容 以下の支援活動を本計画では実施します。 新規色粘り勢の知識、技術力向上といった育成面の支援 -色廃として必要不可欠な知識習得、色粘りならではのテクニック等、コンテンツを通したスキルトランスファー型の支援 新規、既存含めた色粘り勢への情報提供によるコンサルティング支援 -色粘りのヒントとなるナレッジを発信、あるいは直接対話できる場でのQA支援 計画立案の背景 色粘り界隈では、現在大きく2つの課題があると感じています。 界隈の大半を占めるコンテンツで、初心者向けの必須知識が欠如していること 必須知識が欠如していることを界隈が認知していないこと 今色粘り界隈を占めているのは、当然ながら「色違いの出現シーン」の動画。 苦労して出した色違いですから、自慢したい気持ちもよく分かります。私も昔そうでした。 ですが、これから色粘りを始める人にとって重要なのは「その色違いを出すためにどんな準備や知識が必要か」ということ。 出現シーンのみを切り取って投稿された動画では、その細部まで伝えることが出来ません。 何故初心者向けのコンテンツが少ないのか。私も初心に返り理由を探ってみました。 そして辿り着いた答えが「当たり前のことだから今さら説明不要」だと思われているから。 ポケモンを一通りプレイしたことある人なら、色粘りをしたことない人でもこの程度はゲームの仕様として理解しているだろう、くらいの感覚で色粘りのルールが暗黙の了解になっているのではないか考えています。 長い間同じ界隈にいるとどうしても初心を忘れることはどの世界でも起こりうると思います。 そのことに気づき、初心者向けコンテンツとして必須知識やテクニックをまとめた多数のブロマガ記事を投稿。 そして、初心者向け色粘りコンテンツの推進計画を本流に乗せるため、「色廃育成計画」を立ち上げたのです。 プロジェクトタイムライン 以下のスケジュールにて実施。 第一弾 色粘りコンテンツの認知を意識しブログ、動画など媒体は問わずとにかく初心者向けを中心に色粘りコンテンツの拡充を実施。 色粘りの存在すら知らない新規ユーザの掘り起こしに専念する。 第二弾 初心者向けコンテンツの拡充をしつつ、今度は色粘りにて「暗黙の了解」になっている箇所を浮き彫りにし、きちんと丁寧に解説をすることを重きに置いたコンテンツ作成に注力。ユーザの知識量ならびに技術力の底上げを実施。 第三弾 より効率的に色廃として情報収集するには「情報が集積した場所」と「情報を交換できる場所」、この2つの場所を提供することが肝要。いままでのコンテンツを集約したサイトと、生放送環境の一新により活発な情報収集と交換が行われる交流の場所を作り上げる。 第四弾 これまでの育成コンテンツを踏まえ更に上位レイヤとして、自ら色違いに関する情報発信や技術的な仕様解説を一通り行い、配信者として独り立ちすることを支援するコンテンツを作成する。 成果物 CLUBShinyブログ2号館 「色違いTech」タグが付いたブログ ※「色違いTech」タグとは、CLUBShinブログの中で色違いに関する技術知識や仕様的な細かい解説を網羅した記事につけられるタグです リンクはコチラ 第一弾成果物 「色廃の色廃による色廃のための色違い縛り実況!!」シリーズの投稿 シリーズで一気見したい人はコチラ 第二弾成果物 「パンピーの知らない色違い廃人の世界」シリーズの投稿 シリーズで一気見したい人はコチラ 第三弾成果物 本サイトを色粘りに関する情報が集約された技術サイトとして作成。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/290.html
【各スタイル概要・スキル解説】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 【ステータス振り】 魔法 ボトル標準型 物理 ゴリアテ標準型 【装備】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ ボトル姫 ボトル投げを延々と続ける。 遠距離かつ状態異常が乗り、一応回復スキルもあるので安定したソロが可能。 スキル性能自体はかなり低く、高属性ダメージの弾U無しでは火力とも言い難い。 各ユニークが装備できるまで他スタイルや手数スキルで乗り切る必要がある。 主力スキル ボトル投げ (Slv*10)%弾丸の属性ダメージを強化。 ダメージの伸びはほとんど弾性能に依存。ファイアーボトルでは、マスターしてもWIZのチリSlv10にも及ばない。その他特に育成上の支障は無い。 物理タイプ ゴリアテ姫 岩投げなどでCPを溜め、ゴリアテスレイヤーを放つ。 攻撃が外れるとCPがマイナスに転落するリスキーなスタイルで、火力上昇含め装備でのケアが必須。 支援リトルへの互換性はあるが、どちらかというと趣味風味。 主力スキル 岩投げ Slv1時の消費は-9.5、Slv+1ごとに+1.5改善され、Slv50で+65。 マスター前提。ゴリアテが育つ間の主攻撃でもあるので、思い切ってゴリアテそっちのけに育成すると安定する。ただし火力はそれほど高くないので、ソロの場合は状態異常スキルとセットを推奨。 ゴリアテスレイヤー Slv1時の消費は-119、Slv+1ごとに+1改善され、Slv50で-70。 Slv10で岩投げSlv50のダメージ倍率を抜くが、消費CPの関係で岩投げマスター後からの育成が無難。 その他サブスキル スキル名 説明 ポーション投げ 回復スキル。Slv16でヒール、Slv32でラジヒ、Slv50でフルヒ可。上げるほど消費確率が下がるが、SPに余裕が無い場合は使用POTのランクを目安に。 薬投げ 育てるとCP獲得、消費確率、範囲が向上。Slv1でも十分な性能。 フラワーシャワー マスターしないと性能が低い。 キャンディーシャワー Slv1でも高性能。ソロの前に覚えておくと良い。Slv1→50で確率は50.5→75%、秒数は3.5→28秒まで伸びる。 スリング殴り 武器速度で4HITする。手数稼ぎや決定打・即死狙いに有効。育てると命中率が上がるが、ダメージの伸びが悪く消費CPも増えてしまう。 うさぎ変身 Slv38で継続時間がクールタイムを上回る。 武器変身 Slv*2%ダメージOPが付く。最大+100%。ベースは自分・相手のうち低いほうのLvに依存。 スキップジャンプ 持続時間は(Slv+10)秒。 ビッグサービス リトルスキル。低Lv時のPT補助に。 うそ泣き CP獲得量・速度共に微妙に上昇。 おしゃべり CP獲得量が伸びるが、速度はあまり速くならない。睡眠はSlv50で75%、継続4秒固定と微妙。 スキル育成手順 ボトル姫 Lv1~25 まずは狩りスキルの確保。 [うそ泣き] リトル変身・CP獲得用。Slv3~6推奨。 [ビッグサービス] PT支援用。高威力のブレストも前提に。 [スリング殴り] 属性ダメで手数稼ぎ。消費が大きいのでうそ泣きをある程度。 PTでは以上のスキルを使うのが基本。 [ライトニング] リトル。序盤にて恐ろしく高威力。ただし消費は高め [おしゃべり] ライトニング主体の場合。ボトルに入ると邪魔 ボトルを多少遅らせてもいいなら上記スキルもオススメ。 ただし深入りは禁物。特にライトニングはLv100以降の将来性が無い。 Lv20~65 Lv56で手榴弾が出てくるので、先駆けてボトル投げを育成。 一直線に育てれば装備Lvまでにマスターできるが、 ポーション投げやソロ用のキャンディーシャワーも視野に入れる価値有り。 Lv56~75 手榴弾入手後はボトル投げマスター、他ソロ補助スキルを重点的に。 [ポーション投げ] POT消費減少、PT回復。マスターの価値有り。 [キャンディー投げ] ソロが安定する。Slv1では継続時間が短い。 ボトル姫は以上で型完成。 後は支援リトルやGvスキルが主流な様子。 ゴリアテ姫 Lv1〜Lv18 まずはスリング殴りを1だけとり、火力としてブレストファイアもガルパラ前提分まで。 若しくはブレストの代わりに兎変身をとってもいい。 ここでブレスト取ると、無課金の場合、後々きつくなるので良く考えて。 Lv19〜Lv73 一気にマスターする勢いで岩投げをがんがん上げる。 さっさとマスってマスクエを受ける。 ポット投げを少し(飴投げ前提くらいかな?)取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 ボトル姫との火力の差にめげず前だけ見て、がんばろう。 Lv73〜155 岩投げマスター。次はゴリアテへ。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv164 とりあえず型完成。しかしこれではいろいろ不安定のため、 飴投げを上げると吉。 Lv164〜Lv177 POT投げもマスターし一気にソロが楽になる。これで量産ゴリアテ姫完成。 後はスターライトや女神で強化するなり、ガルパラをGv用に育てたり、 武器変身などご自由に。 ステータス振り 魔法 ボトル標準型 ボトル姫の標準的な振り方。 状態異常装備やキャンディー投げで被弾はかなり減るが Gvはもちろん別なので力をちゃんと振ること。 力 :★★☆☆☆ 鎧の要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 蝿殺し有りでもLv*0.6程度は保ちたい 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :★★★★☆ ダメ上昇。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本は不要。ただし105T首に要求65。 カリスマ:★☆☆☆☆ ボトル・POT投げオンリーでは不要。 運 :☆☆☆☆☆ 恩智無し。 それぞれ装備要求分振り、残りを知識に全振り。 敏捷を低く取るのは蝿殺しの命中率補正(+14%)の為なので 100ぐらいまではLvと同程度は保つこと。 物理 ゴリアテ標準型 ゴリアテを使う場合の標準的な振り方。 各スキル命中率補正があるが、万一外すとかなり痛いので 敏捷は他物理職以上に確保しておく。 力 :★★★★★ 全てのダメージベース。 敏捷 :★★★★☆ 装備込みLv*1.5↑で安心できる命中率に。 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 最低でも最大CP300は保ちたい。 運 :★☆☆☆☆ 命中率補正が付いているので必須ではない。 敏捷を確実に当たるまで、カリスマを固定かスタリン装備まで振り 残りを全て力。 ダブクリ期待の運振りは最低でもLv300以降。 装備 ボトル姫 計算式上、知識よりスキルレベルを上げたほうがたいてい威力が伸びる。 弾丸 重要なダメージベース。 知識で伸びるのは「属性ダメージ+○○」の部分のみで、例えばU手榴弾の火ダメージ20~34、風ダメージ4~7の部分は影響を受けない。 オプションも同様で、フルエン品(火光闇Lv3)はボトルSlv50換算で80~110程度のダメ増加になる。 手榴弾(装備Lv56) 最低Lvの実用武器。ボトル投げはこの装備から始まる。が、サバによっては高額のためある程度の資金が必要。 ナパーム弾(装備Lv128) 当分の主力。 ファイアーボトルUltimate(無限弾丸付き装備Lv381) 一撃がメテオと同等威力に。 ロト限定。希少品。 他装備 武器 攻撃速度重要。 Uの蝿殺し(装備Lv122)が理想。 首 新Tが威力発揮。 それ以外なら、[攻速]首 腰 [運上昇]がベスト。 序盤は[敏捷固定]でも。 若しくは足りない健康を腰で補う[健康上昇]。 手 [攻速]手。 新T雀のおかげで初心者でも比較的簡単に入手可。Lv114以下ならバヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域のMAP右上で何回か粘ればゲットできる。 鎧 火力を求めるなら[攻速]ドレス。 プリティミアで擬似運キャラも可。 靴 [敏捷比]か[運比]。 序盤なら[敏捷固定]も。 指 解除クエダブ。 ゴリアテ姫 [スキルレベル]を上げるほどゴリアテの性能が上がるが、岩投げはいまいち伸びない。 青POTゴリアテならともかく、岩投げ使用や装備的に厳しくなるダブクリ型には[運]、[攻撃速度]、[攻撃]のほうが安定する。 武器 100になったら即IF。 速度、基礎ダメ、OPなど全てが同レベル帯のスリングをはるかに超越している。 基本はLVにあったIFが最強だと思われる。高レベル帯ならば、 ゴーレム対策にDXUの追加ダメージ狙いもありか。 シュトラクエや新T品でおk。 ドゥームキャスターは、速度的に難あり。 [最大、最小ダメージ+]は、[ダメージ+]の影響を受けず、鎧破壊の効果も重複しないので、ゴミU。 ステや装備が安定する中盤位までは命中補正がある蝿の方が使い安い。 その後は、DXスリングの方がNでもクエ品より安定。スキルやOPによる[ダメージ+]は、武器の元々の攻撃力にのみ適用され、ゴリアテは、SLv50でダメージ+650%という高倍率なので、武器の基本攻撃力が高いDX物を選ぶとベスト。 中盤以降は、新Tがアリエン・・・強すぎ。セット効果も物理姫にとっては鬼効果。 DXUで真価発揮。 他装備 弾 序盤はエクインシェル。 最後は結局ナパに行く。 ダメOP付いたエクインなら中盤も使えるか!? 首 T毒蜘蛛がいい感じ。 でも、結局は[運上昇]骨首。 タティセットが物理に相性◎ 首も含めて三点セットか腰指で揃えるかはフレーム要求などと相談。 頭 [運上昇]で運を上げる。 若しくは、[HP上昇]で防御を補う。 DXUの花乙女がいい感じ。 手 T雀でもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリなどが良い。 意外と[力上昇]も有用。 選ぶ基準は武器のベース。ベースの攻撃力が高いならダメOP系。蝿なら[力上昇]。 資金があれば勿論バターがベター。 フォムガで無限ゴリアテも可。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 リトルTにはスキルレベルを上げるものが多い。 靴 T靴がいいかんじ。 だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比] 腰・指 タティセットの装着できる部位。 吸収があれば俄然楽になるのでLV100になり次第装備するのがおすすめ。 指は鯖によっては高価なので安価に済ませたければ腰、首で。それだけで十分な強さ。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8798.html
若手アニメーター育成プロジェクト PROJECT A(2010年度)キズナ一撃 コメント 一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA)が文化庁より委託を受け、2010年より実施しているアニメーターの人材育成事業。 開始初年度は〝PROJECT A〟、2011年以降は〝アニメミライ〟の通称を用いている。 PROJECT A(2010年度) キズナ一撃 タイプ:かくとう リオル♀:轟キズナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PROJECT A(2010年度) バクーダ♂:轟キンタロー オノノクス♂:轟ゴール おぢいさんのランプ ツタージャ♂:巳之助 マシェード♀:セツ 万能野菜 ニンニンマン フラエッテ(きいろのはな):まりちゃん たんすわらし。 ミズゴロウ♂:ダイゴロー -- (ユリス) 2018-12-09 20 10 17
https://w.atwiki.jp/yutaka18t6/pages/13.html
ここの管理者は、スターダムを20年プレイして選手を作ろうとしています。 ※20年を無事終了してできた選手は、 「名前とか気にしないから欲しい」という人がいればパスワードを公開します。 この選手の育成が終わっても、続けて選手を作ります。野手とか。 暇があればアンケートの方にもご協力下さい。 20年育成計画における2年目終了時の選手パスワードは必要ですか? 選択肢 投票 とりあえず欲しい! (17) どっちでもいい (3) いらない (1) そもそも、20年終わった時の選手はいる? 選択肢 投票 絶対欲しい! (7) まあまあ欲しい (5) どっちでもいい (5) いらない (10) 3人目は、投手・野手どっちが良い?(2人目は野手で決定しています) 選択肢 投票 投手 (7) 野手 (2) 【プレイ方法】 COM 最弱 ゾーン打ち 走塁のみオート エラーなし 【初期状態】 球速 140km/h スタミナ D38 先発調整 G8 疲労回復 F9 ストレートFE スライダー1FF SFF1FF シュート1FE 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 【1年目終了時】 成績:登板17 防0.06 16勝0敗 7完全試合 14完封 15完投 被本 Gラミレス1 G阿部1 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートDD スライダー1FE SSカーブ1EF SFF1FE Pフォーク3DD シュート1FE 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 オールスターゲーム(初出場) 内容:3回無失点 被安打1 クライマックスシリーズ(対巨人) 成績:1勝 防1.00 9回1失点 チーム:1位 日本シリーズ進出 日本シリーズ 成績:1勝 防0.00 8回無失点 チーム:日本一(4勝1敗) アジアシリーズ進出 アジアシリーズ 成績:1勝 防0.00 9回無失点(完全試合) チーム:ヤクルト10-0中国 ヤクルト9-1中華台北 ヤクルト2-1韓国 ヤクルト6-0中華台北 ☆アジアNo.1☆ 年俸 500万円→3000万円(500%アップ) ↓評価ポイント2382持ち越し↓ 【2年目終了時】 成績:登板21 防0.05 18勝0敗 6完全試合 15完封 15完投 1四球 1死球 被本 D李炳圭1 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートDD スライダー4DD SSカーブ4DD SFF3DD Pフォーク3DD 超高速シンカー1DD シュート1FE 高速シュート1DD 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 対ピンチ4 オールスターゲーム(2年連続2回目の出場 約29万票) 内容:3回無失点 被安打1 クライマックスシリーズ(対阪神) 成績:1勝 防0.00 7回0失点 チーム:1位 日本シリーズ進出 日本シリーズ(対日本ハム) 成績:1勝 防0.00 9回無失点完封 チーム:日本一(4勝1敗) アジアシリーズ進出 アジアシリーズ 成績:1勝 防0.00 9回無失点(完全試合) チーム:ヤクルト9-1中国 ヤクルト0-1中華台北 ヤクルト4-0韓国(登板) ヤクルト7-0韓国 ☆アジアNo.1☆ 年俸3000万円→1億5000万円(400%アップ) ↓評価ポイント5271持ち越し↓ 【現在(3年目4月上旬】 成績:登板1 防0.00 1勝0敗 0完全試合 1完封 1完投 0四球 0死球 被本 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートCD スライダー4DD SSカーブ4DD SFF3DD Pフォーク3DD 超高速シンカー1DD シュート1FE 高速シュート1DD 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 対ピンチ4 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakura20kakumei20/pages/26.html
育成チャートメニュー ・始めに インストール~リセマラ考察、ゲーム設定など ・メインシナリオ進行 メインシナリオの進め方、育成のコツなど ・いざ上級へ メインシナリオ終了~各クエスト上級への歩み方 ・ベテラン司令さん一覧 強い友軍をフォローして攻略しよう 注意 リセマラや進め方などは個人の思考差があります 自分のプレイスタイルに合わせて進めましょう アップデートなどで環境が変わり次第、更新します
https://w.atwiki.jp/rs_beginner/pages/26.html
育成例-追放天使 ステータス あくまでも一般的なもの。 正解はないので目安として考えましょう。 力 装備要求分まで 火力天使ならば50でライトアーマー、85でドラスキ、100でミスリルあたり? もっと硬くなりたければ更に上げても良し。 敏捷 初期値 ブリーフを装備しない、物理天使を目指さないのであれば不要。 スタンチェック装備はクエダブリンで。 健康 お好みで 硬くなりたいのであれば=Lvくらい。 火力型ならば少々低め、防御、HPは装備でカバー。 運 初期値 運キャラには不向き。他にまわしたほうが賢明? 知識 余るポイントは全部。 メインとなる攻撃スキルが知識依存な為、可能な限り上げて行きたい。 知恵 装備要求分まで 強化十字架派なら78で50%強化、110で60%強化、156で70%強化等。一番上は444で100%強化 弱化十字架派なら他装備必要分、50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX等お好みで カリスマ 適度に エバキュ、コールなど膨大なCPを必要とするスキルが多いが、 CP効率装備が揃ってくると、上げすぎは後悔する事に。 ソロ仕様 知識をかなり多め、カリスマは少なめに。 ホリサク→ブラッディで攻撃。敵が固いときにはホールドも使ってみる。 チャージスキルは想起、郷愁。 PT仕様 カリスマ、健康を若干多めに。 郷愁でチャージ、ホリクロで回復。念のためリザもあった方が良いです。 ギル戦仕様 天使の攻撃力は高が知れているので極め気味に健康。 ホールド、ディスペルで敵の戦闘力を削ぎつつホリクロで回復支援。
https://w.atwiki.jp/soutenelso/pages/24.html
育成指南/アイシャ アイシャ共通事項 エレメンタルマスター ヴォイドプリンセス バトルマジシャン アイシャ共通事項 一見純遠距離職ですが、近接のZを活用しないとMPかつかつになるので大部分が近接です。柔らかい上に貧弱なZコンボなので育てる際には覚悟を持ちましょう。スキル改変でXのファイアーボールが貫通するようになるので改変を待つのも手。 エレメンタルマスター ヴォイドプリンセス コンボ コンボ 備考 立ち zz>zzループ 6を押しっぱなしで行う zz6z>zz6zループ 上ができない人用 ダウン値高め 88z>88zループ 前に進みたくない時用 66zxループ 複数巻き込み ダウン値高め 66z>xx4xループ 4x部分のダウン値高め ダメも高い 有用スキル一覧 改変後随時追加 MP回転率のいい職だがスキルは時と場所を選ぶものが多い ソロだとマゾいので積極的に野良や身内でPTを組むほうが良い バトルマジシャン(ディメンションウィッチ) 転職後Z系コマンドのモーションが変化。ZZZ446Z~が可能に。 コマンドの当たり判定が不安定で禿げることが多い。改変待ち推奨。 とりあえずエナジースポットとギルティプレスとマジカルメイクアップは持っておくといい。
https://w.atwiki.jp/pocketbookonline/pages/317.html
(前置きと準備) ステータスの振り方 (Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~39) (Lv40~59) (Lv60現バージョンカンスト) 2015/04/26 追記 2015/04/25 追記 2017/05/20 追記 2020/06/26 ファイター育成ページの編集箇所を移植 (前置きと準備) Lv40のスタンプや魔法剣ファイアを覚えるまでは基本的に通常攻撃ではなく初期アビリティのぶった切りで戦います。 通常攻撃を使うのはMPが切れてから、もしくはぶった切りでなくても倒せる瀕死の敵への節約目的です。 ソロでのレベル40までの育成難易度は全職中一番優しい。 全てのキャラクターに通用することですが、宿屋に一度泊りSPを50まで回復させ、ログイン直後はまずログインボーナスを受け取りにいきましょう。 ボーナスの受け取り場所は階段を下り宿屋を出てすぐ北にあります、細かい位置はよくある質問に画像付きで解説されています。 100GPを受け取ったら次は装備の購入ですが、受け取った場所のすぐ隣にあるカウンターでクエストを受けておくと移動の手間が省けます。 初期所持金として1000GP、ログインボーナスで100GP貰える。 武器スキルと言う同じ武器種を使い続けるとその武器種の火力が上がるシステムがある。 ファイターは転職先に ナイト(PT重視、盾職、タンク、全職中最高の防御率と安定した火力が出せる) ブレイダー(おてがる火力、魔法剣士、ソロでも安定した防御力とおてがる火力) の2種がある。 ナイトを目指す場合得意武器である剣、短剣、斧、弓等を見据えて初期段階の早いうちに武器を買ってしまう方がいい。 ブレイダーを目指す場合Lv20~太刀を店で購入すると良い。 最初に購入するのは武器にしましょう。 初期装備の「こんぼう」では攻撃力が不足しているので、これを用いての戦闘はお奨めしません。 能力比較として攻撃力は弓>剣、行動速度は剣>弓です。 武器スキルと現実的な攻撃を考えるとナイトの最終装備としては剣が候補に挙がります。 安定したDPSが期待でき、人口も多いため他プレイヤーを参考にもしやすいです。 弓は本当に遅いのでオススメしません。 ブレイダーを目指す場合も20までは剣を使えば安定です。 防具は基本的に後回しでも良いです。 現状、このゲームにおける防御力は飾りのようなもので雑魚相手には基本的に必要ありません。 ボス戦闘でようやく多少の効果が見られる程度のものです。 かといって防具は完全に不要という物ではなく、付与されているステータス(麻の服の速度など)を目的として装着することは強く推奨します。 特に行動速度は重要なシステムの一つなので速度重視の防具で固めると良いです。 序盤では裸のままではどうしても気になると言う方は店売りで速度が付与されている防具を買うと、気持ち程度には行動速度が早くなります。 また、ユーザーストアで他プレイヤーが良い装備を安価で販売してくれているかもしれません。 定期的に確認を行うことを奨めます。 【豆知識】 レベルアップと死亡時にHP/MPが全回復する。 死亡時のペナルティは現バージョンではLv20まで無し、キャラクター作成時のベッド(宿屋2F)にワープする。 アビリティウインドウを開くとカーソルは必ず最上段に来る。(戦闘時に←+X連打で最上段のアビリティが最速発動できる) 戦闘開始直後は必ず速度補正が付いている。(初行動までにかかる時間のみ非常に短い) クエストは同時に3つまで、破棄するか達成しなければ他は受けられなくなる。 ステータスの振り方 耐久面のナイトで完成させるなら「回避」や「HP」を ナイトで火力を求めるなら「物攻」や「命中」 火力面のブレイダーで完成させるなら「魔攻」や「命中」 基本的に攻撃が外れやすいゲームなので迷ったら「命中」に降ってしまって良い しかし命中に振るとスキル集中が上げにくくなるジレンマもある 後で回数制限とお金がかかるがステータスは振り直せるので焦らなくても良い (Lv1~9) (Lv1~9はソロを前提に話を進めます) クエスト対象から討伐しましょう。 戦闘開始直後のターンのみ行動速度に大幅なブーストが掛かっているので、 攻撃力の高い武器で一撃必殺を狙えばアクションゲームのような感覚でドロイムを倒すことができます。 目標を達成したら町に戻って報告を、更に発生したクエストを受けて平原1Fへを繰り返します。 この過程で幾らかのGPやドロップ・回復アイテムが溜まるでしょうが、 回復アイテムは貯めておき、ドロップアイテムは能力が良いものなら乗り換えそれ以外は売却しましょう。 2F(Lv6)で使用する武器はブロンズソードです。 ここから戦闘の消耗が激しくなり、レベルアップまでにMPやHPが尽きることも多くなります。 ただし回復はレベルアップと死亡時の全回復を利用しましょう。 宿屋から平原2Fまでの移動は手間でしょうが、ソロにおいてはこれが基本となります、今のうちに慣れておきましょう。 ポーションはクエストが後1匹で終わるが消耗しきっている等、往復の手間を考えれば使うのが妥当だと思った際に使用すると良いでしょう。 (Lv10~24) Lv10で岩山が開放されますが、もし平原クエストのやり残しが気になるのであれば先に消化しても問題ありません。 また、この時時間があくならばもう一度森1のクエストを完了させると以降のクエストが一度で受注できるので楽になる。 岩山1Fの敵は弱く、ガンセキはドロップアイテムが高額(鉄の盾:300GP)で稼ぎやすいです。 ここがソロで楽に戦闘ができるラインの一時停止線となります。 岩山は2Fの敵が面倒なものばかり(高HP、高攻撃力やHP吸収攻撃)でソロでは戦闘に時間がかかり消耗も激しくなります。 もし2Fでの戦闘がストレスでしかなければクエストを無視し、1Fでガンセキ~ホネホネを相手に気楽な戦闘をしたほうが良いでしょう。 数を倒せば経験値も入りますし、鉄の盾もあるのでガンセキを集中して倒せば金銭面でも問題はありません。 雪山と砂漠が開放されるLv25までは非常に長い戦いになります。 たとえPTを組んだとしても、レベルアップまでの距離は遠いものになるでしょう。 町の左下にユーザーがアイテムの委託販売を行っているストアがあるので、掘り出し物がないか探すのも手です。 このあたりでソロでも森の大蛇は余裕で撃破できるのでボスは優先していこう。 基本的に上級者が毎時砂漠MAPや雪山MAPで金策でボスに通っているので随伴していくと良い。 ボス狩りはいけるのであれば何よりも優先したい。 経験値も美味しく、貴重な頭装備各種、転職用素材のオーブが手に入る。 (Lv25~39) アイスやハクドリは岩山2Fの敵ほどに脅威ではありません。 しかし経験値は同程度に入るので、ここでは(岩山2Fと比較して)気楽な戦闘が行えます。 ドロップアイテムも高品質なものが出始め、装飾品なども見つかるようになります。 ユキホウシ以降はソロをするのであれば宿屋往復か回復アイテムの買い込み、もしくはPTを募ると良いでしょう。 アラカゼやスナサソリはアイスやハクドリよりやや強いですが余裕があれば砂漠1で狩りするのもいいです。 が、基本的に楽なアイスやハクドリを相手にしつつレベルを上げましょう。 ある程度装備が整い防具がしっかりしてれば雪山2Fでスノーウオークやミニゴーレムを砂漠2Fで盗賊狩りするのも有りです。2階層に居るガーディアンやデザートハウンドとサンドは強いので相手にしない方がいいです。 (Lv40~59) ここから二次転職ができる。 転職にはレベル40の条件の他に森、洞窟、雪山、砂漠にいるボスから出る各種オーブが必要。 筆者主観だが安定のナイトか火力のブレイダーを選んでしまうと良い。 どちらかにさっさとなってしまえば君も立派な上級者、レベルを上げつつ装備を揃えよう。 ナイトの場合は火山1Fでフレイムジャケットを狙いつつクエストをこなしていこう。 ある程度火山1Fで装備を揃えたら地下通路2Fでメタルンからナイトソードも狙っていきたい ブレイダーの場合も同上であるが、火山1Fでボムジャムから鉄の太刀をついでに狙っておこう。 ある程度装備を揃えてもブレイダーの武器の炎の太刀はカンスト前提で次の項に記載する。 (Lv60現バージョンカンスト) ここまで来ると最早やることは限られてくる。釣り、農業、スキル上げ、良OP☆装備集め 普通のRPGで言う裏ボス裏ダンジョン要素である ブレイダーの最終武器は火山3Fの一番弱いモンスターのマッチからでるが、ここまで上げて挑みたい マッチは回避力が高いがダメージはそこまでなので囲まれなければ問題なく狩れるが注意しよう。 火山3Fで特に注意しなければいけないのがミミック。ソロならば触れるだけで負けイベント確定なので絶対にチームで挑もう。 ナイトの場合ミミック狩りでタンク職としての立場が問われる。 オートガードの超耐久を活かした挑発で味方を守りつつ戦おう。火力は他職に任せる。回復はプリ様に任せる。 地下通路2Fのガーゴイルも似たような戦いになる。 ブレイダーもナイトもスキル上げで何度も通うことになるだろう。メタルンを只管狩ろう。ナイトソードはナイトの最終武器となり得る。